Apex英雄强行挽尊?处于裁员潮的EA们到底是不是
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从去年至今,游戏行业频繁传出裁员消息,稍有区别的是,年前的裁员消息大部分都是小道消息,或者是“据某位内部人士透露”,而到了年后,越来越多的裁员消息,都来自于官宣。不仅是国内,海外大厂亦是如此。

近日,游戏公司美国艺电(EA)首席执行官 Andrew Wilson 于EA官网发布声明,宣布公司将裁员350人,同时精简EA于日本和俄罗斯地区的业务。此外还透露道,这次的裁员对象主要集中于市场营销部和宣传部门,与EA旗下的工作室没有关系。

可见,EA似乎还是很在意工作室杀手这个称号。

事实上,这也并不是EA今年的第一个“坏”消息了。

进入2019年,EA就像进入了本命年一样,事事不顺。先是斥巨资买下的大IP《星球大战》改编权未能带来理想收益,星战题材的新游也因故取消开发,再是颇受期待的《圣歌》远不如预期,游戏制作人甚至公开道歉,直言“抱歉带来这么糟糕的体验”。相比之下,IGN给出的6.5分,已经算很客气了。

雪上加霜的是,本想靠着吃鸡玩法扳回一局的《战地5》,从吃鸡模式上线至今,也并未取得特别明显的改善。所以整体看下来,若不是有《Apex英雄》的强行挽尊,这家全美最大的游戏公司,或许会面临更加尴尬的处境。

而有意思的是,相比于《战地5》《星球大战》《圣歌》这些响当当的名字,《Apex英雄》的成功可以说是真正意义上的黑马逆袭。不光知名度远不如EA旗下的其他产品,就连游戏上线前的推广宣传,都聊胜于无。

虽然在此前的稿件中,游戏日报曾报道过“不宣传”本身就是《Apex英雄》主创团队的一种营销手段,因为他们不想过多干扰玩家的主观感受。比如因“守望先锋+绝地求生+泰坦”的玩法和噱头,提前抬高玩家的预期值。但从EA在游戏刚上线时对其投入的关注度而言,《Apex英雄》能取得如此成绩,显然是EA预期之外的。

值得一提的是,早在2月中旬,彼时还未承认裁员的EA CEO Andrew Wilson,还曾出现于美国的一个“致力于促进企业责任组织”,As You Sow公开的2019年“CEO薪酬过高排行榜”上,排名第98位。而其3572万美元的年收入,大约是旗下员工的371倍。

据As You Sow的解释,此数据的测算是基于公司股东回报得出的,而根据该机构对所有调查公司的评估显示,公司CEO与员工收入的中位数平均比例约为142:1,EA老板明显超过了此比例。

除了EA,此前公布裁员800名员工的动视暴雪CEO,也是榜上有名。据As You Sow给出的数据,动视暴雪CEO Robert Kotick的年收入是2869美元,约为普通员工的306倍。

由于这份榜单的曝出时间是在公开裁员800人之后,因此美国当地的游戏工会,还做出了请愿动视暴雪董事会,开除目前这位CEO的举动。因为他们认为在开除800位员工的同时,CEO还拿着如此高额的薪酬是不合理的。

但动视暴雪的观点却恰恰相反,在此之前,他们就曾称2018年是公司财务业绩最好的一年,所以至少在大发展上,动视并不认为自己有问题。EA同理,虽然折了不少大将,可《Apex英雄》的火爆,足以让他们找到新的方向。譬如3月中旬,EA就在自己的公司总部,建立了一个新的电竞演播中心,用来转播EA游戏大赛。

面对裁员传闻,与中小厂商普遍的矢口否认、直接卖惨不同,不管国内外,大公司的裁员大多都会以“优化组织架构”、“战略发展需要”作为回应。当然传言数字太夸张的话,也会出面澄清。只是对于看惯了《Apex英雄》《使命召唤》等辉煌的吃瓜群众而言,当裁员真实发生时,或多或少都会有些“震惊”。

至于游戏公司裁员为何会于近两年被外界关注或放大,或许可以参考游戏工委此前公布的数据。

在2017年,游戏行业从业者的平均薪酬就已超1万元,领先于多个行业,更是文化传媒类的佼佼者。并指出此现象主要是因为游戏行业多年来的快速发展,从而带动了行业对人才的需求和薪资的上涨空间。而作为互联网领域多年来的领跑者,当游戏行业出现大范围的裁员、优化结构传言时,难免会被外界拿来谈论参考,并延伸至大环境。

当然,对游戏圈来说,如果拿大公司的裁员或招聘减少来作证行业寒冬,可能也是因为之前的天儿太暖和了吧。

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